C++ 语言测验
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C++ 继承
C++ 继承面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。 代码如下: // 基类class Animal { // eat() 函数 // sleep() 函数}; //派生类class Dog : public Animal { // bark() 函数}; 基类 & 派生类一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下: class derived-class:...
C++ 结构体(struct)
C++ 结构体(struct) C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性: Title :标题Author :作者Subject :类目Book ID :书的 ID 定义结构在 C++ 中,struct 语句用于定义结构体(structure)。结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。与类(class)类似,结构体允许你定义成员变量和成员函数。为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下: struct type_name {member_type1 member_name1;member_type2 member_name2;member_type3 member_name3;..} object_names; type_name 是结构体类型的名称,member_type1...
C++ 类 & 对象
C++ 类 & 对象 C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。类用于指定对象的形式,是一种用户自定义的数据类型,它是一种封装了数据和函数的组合。类中的数据称为成员变量,函数称为成员函数。类可以被看作是一种模板,可以用来创建具有相同属性和行为的多个对象。 C++ 类定义定义一个类需要使用关键字 class,然后指定类的名称,并类的主体是包含在一对花括号中,主体包含类的成员变量和成员函数。定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。 以下实例我们使用关键字 class 定义 Box 数据类型,包含了三个成员变量 length、breadth 和 height: class Box{public: double length; // 盒子的长度double breadth; // 盒子的宽度double height; // 盒子的高度}; 关键字...
C++ 算法库 <algorithm>
C++ 算法库 C++ 标准库中的 头文件提供了一组用于操作容器(如数组、向量、列表等)的算法。这些算法包括排序、搜索、复制、比较等,它们是编写高效、可重用代码的重要工具。 头文件定义了一组模板函数,这些函数可以应用于任何类型的容器,只要容器支持迭代器。这些算法通常接受两个或更多的迭代器作为参数,表示操作的起始和结束位置。语法大多数 中的函数都遵循以下基本语法:algorithm_name(container.begin(), container.end(), …);这里的 container 是一个容器对象,begin() 和 end() 是容器的成员函数,返回指向容器开始和结束的迭代器。实例 排序算法函数:sort定义:对容器中的元素进行排序。语法: sort(container.begin(), container.end(), compare_function);其中 compare_function 是一个可选的比较函数,用于自定义排序方式。实例#include #include #include int main() { std::vector...
C++ 简介
C++ 简介 C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++ 是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C++。C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。 面向对象程序设计C++...
C++ 环境设置
C++ 环境设置如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。文本编辑器 通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。Visual Studio Code:虽然它是一个通用的文本编辑器,但它有很多插件支持 C/C++ 开发,使其成为一个流行的选择,通过安装 C/C++ 插件和调整设置,你可以使其成为一个很好的 C 语言开发环境。安装教程:https://www.runoob.com/w3cnote/vscode-tutorial.html下载地址:https://code.visualstudio.com/ Visual Studio: 面向 .NET 和 C++ 开发人员的综合性 Windows 版 IDE,可用于构建...
C++ 注释
C++ 注释程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。C++ 注释一般有两种: // - 一般用于单行注释。/* … */ - 一般用于多行注释。注释以 // 开始,直到行末为止。例如: 实例 #include using namespace std; int main() {// 这是一个注释cout << “Hello World!”; return 0;} 也可以放在语句后面: 实例 #include using namespace std; int main(){cout << “Hello World!”; // 输出 Hello World!return 0;} 当上面的代码被编译时,编译器会忽略 // 这是一个注释 和 // 输出 Hello...
C++ 模板
C++ 模板模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector 或 vector 。您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。函数模板模板函数定义的一般形式如下所示: template ret-type func-name(parameter list){// 函数的主体} 在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值: 实例 #include #include using namespace std; template inline T const& Max (T const& a, T const& b){return a < b ? b:a;}int main (){int i = 39; ...
C++ 标准输入输出 -- <iostream>
C++ 标准输入输出 – 库是 C++ 标准库中用于输入输出操作的头文件。 定义了几个常用的流类和操作符,允许程序与标准输入输出设备(如键盘和屏幕)进行交互。以下是库的详细使用说明,包括其主要类和常见用法示例。主要类 std::istream:用于输入操作的抽象基类。std::ostream:用于输出操作的抽象基类。std::iostream:继承自std::istream和std::ostream,用于同时进行输入和输出操作。std::cin:标准输入流对象,通常与键盘关联。std::cout:标准输出流对象,通常与屏幕关联。std::cerr:标准错误输出流对象,不带缓冲,通常与屏幕关联。std::clog:标准日志流对象,带缓冲,通常与屏幕关联。 常用操作符 :输入操作符,从输入流读取数据。<<:输出操作符,将数据写入输出流。 基本用法标准输入和输出:实例#include int main() { int age; std::string name; // 使用 std::cout 输出到屏幕 ...