Cargo教程
Cargo 教程
在 Rust 开发中,几乎所有的项目都是使用 Cargo 来进行管理和构建的,因为它提供了便捷的工作流程和强大的功能,使得 Rust 开发变得更加高效和可靠。
Cargo 是什么
Cargo 是 Rust 的官方构建系统和包管理器。它主要有两个作用:
主要有两个作用:
项目管理:Cargo 用于创建、构建和管理 Rust 项目。通过 Cargo,你可以轻松地创建新项目,管理项目的依赖关系,并执行项目的构建、运行和测试等操作。包管理器:Cargo 还充当了 Rust 的包管理器。它允许开发者在项目中引入和管理依赖项(如第三方库),并确保这些依赖项的版本管理和兼容性。
Cargo 主要特性和功能:
依赖管理:Cargo 通过 Cargo.toml 文件管理项目的依赖,这个文件列出了项目所需的所有外部库以及它们的版本。
构建系统:Cargo 使用 Rust 编译器(rustc)来构建项目,它会自动处理依赖的编译和链接。
包注册表:Cargo 与 crates.io 这个 Rust 社区的包注册表交互,允许开发者搜索、添加和管理第三方库。
构建配置:通过 Cargo.toml 和 Cargo.lock 文件,Cargo 允许开发者配置构建选项,如编译器选项、特性(features)和目标平台。
项目模板:Cargo 提供了创建新项目的模板,可以通过 cargo new 命令快速启动新项目。
测试:Cargo 提供了一个简单的命令 cargo test 来运行项目的单元测试。
基准测试:Cargo 支持使用 cargo bench 命令进行基准测试。
发布:通过 cargo publish 命令,开发者可以将他们的库发布到 crates.io 上,供其他开发者使用。
自定义构建脚本:Cargo 允许使用自定义的构建脚本来处理更复杂的构建需求。
多目标项目:Cargo 支持在一个项目中定义多个目标,如可执行文件、库、测试和基准测试。
跨平台构建:Cargo 支持跨多个平台构建 Rust 程序,包括 Windows、macOS、Linux 以及各种嵌入式系统。
构建缓存:为了加快构建速度,Cargo 使用构建缓存来存储编译后的依赖。
离线工作:Cargo 支持在没有互联网连接的情况下工作,它会自动使用本地缓存的依赖。
插件系统:Cargo 允许开发者编写插件来扩展其功能。
环境变量:Cargo 支持通过环境变量来覆盖默认的构建和运行行为。
Cargo 功能
Cargo 除了创建工程以外还具备构建(build)工程、运行(run)工程等一系列功能,构建和运行分别对应以下命令:
cargo new
在 VSCode 中配置 Rust 工程
Cargo 是一个不错的构建工具,如果使 VSCode 与它相配合那么 VSCode 将会是一个十分便捷的开发环境。
在上一章中我们建立了 greeting 工程,现在我们用 VSCode 打开 greeting 文件夹(注意不是 runoob-greeting)。打开 greeting 之后,在里面新建一个新的文件夹 .vscode (注意 vscode 前面的点,如果有这个文件夹就不需要新建了)。在新建的 .vscode 文件夹里新建两个文件 tasks.json 和 launch.json,文件内容如下:
tasks.json 文件
{
“version”: “2.0.0”,
“tasks”: [
{
“label”: “build”,
“type”: “shell”,
“command”:”cargo”,
“args”: [“build”]
}
]
}
launch.json 文件(适用在 Windows 系统上)
{
“version”: “0.2.0”,
“configurations”: [
{
“name”: “(Windows) 启动”,
“preLaunchTask”: “build”,
“type”: “cppvsdbg”,
“request”: “launch”,
“program”: “${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe”,
“args”: [],
“stopAtEntry”: false,
“cwd”: “${workspaceFolder}”,
“environment”: [],
“externalConsole”: false
},
{
“name”: “(gdb) 启动”,
“type”: “cppdbg”,
“request”: “launch”,
“program”: “${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe”,
“args”: [],
“stopAtEntry”: false,
“cwd”: “${workspaceFolder}”,
“environment”: [],
“externalConsole”: false,
“MIMode”: “gdb”,
“miDebuggerPath”: “这里填GDB所在的目录”,
“setupCommands”: [
{
“description”: “为 gdb 启用整齐打印”,
“text”: “-enable-pretty-printing”,
“ignoreFailures”: true
}
]
}
]
}
launch.json 文件(适用在 Linux 系统上)
{
“version”: “0.2.0”,
“configurations”: [
{
“name”: “Debug”,
“type”: “gdb”,
“preLaunchTask”: “build”,
“request”: “launch”,
“target”: “${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}”,
“cwd”: “${workspaceFolder}”
}
]
}
launch.json 文件(适用在 Mac OS 系统上)
{
“version”: “0.2.0”,
“configurations”: [
{
“name”: “(lldb) 启动”,
“type”: “cppdbg”,
“preLaunchTask”: “build”,
“request”: “launch”,
“program”: “${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}”,
“args”: [],
“stopAtEntry”: false,
“cwd”: “${workspaceFolder}”,
“environment”: [],
“externalConsole”: false,
“MIMode”: “lldb”
}
]
}
然后点击 VSCode 左栏的 “运行”。
如果你使用的是 MSVC 选择 “(Windows) 启动”。
如果使用的是 MinGW 且安装了 GDB 选择”(gdb)启动”,gdb 启动前请注意填写 launch.json 中的 “miDebuggerPath”。
程序就会开始调试运行了。运行输出将出现在”调试控制台”中:
在 VSCode 中调试 Rust
调试程序的方法与其它环境相似,只需要在行号的左侧点击红点就可以设置断点,在运行中遇到断点会暂停,以供开发者监视实时变量的值。